蘋果推2.5萬元頭顯,憑啥這么貴?

2023-06-06 12:48:41 來源:市界觀察

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01、2.5萬元買個(gè)蘋果頭顯值不值?

已跳票數(shù)年,從2019年就屢屢傳聞將推出AR設(shè)備的蘋果頭顯,終于揭開了面紗。

北京時(shí)間6月6日凌晨2點(diǎn),在WWDC2023(蘋果全球開發(fā)者大會(huì))現(xiàn)場,蘋果先常規(guī)發(fā)布了MacBook產(chǎn)品線和多款OS系統(tǒng)更新,這讓不少觀看者昏昏欲睡,感覺“前一個(gè)小時(shí)乏善可陳,非常無聊”。在發(fā)布會(huì)還剩40分鐘時(shí),庫克再次走到臺(tái)前,宣布了此前已被萬眾期待的蘋果頭顯設(shè)備:Apple Vision Pro的面世。


(相關(guān)資料圖)

作為全球第一臺(tái)MR(混合現(xiàn)實(shí))頭戴式設(shè)備,Apple Vision Pro堪稱是一款革命性產(chǎn)品,包含了近6000項(xiàng)發(fā)明專利技術(shù)。

從演示效果看,Apple Vision Pro的功能十分驚人。只需要用眼睛、雙手和語音就能調(diào)動(dòng)“虛擬世界”,“感覺就像用意念在控制一切”。除了Apple Vision Pro本身,蘋果還基于融合現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)推出了全新操作系統(tǒng)Vision OS。

特別是與此前Meta旗下Oculus發(fā)布的高端VR頭顯Quest 2和字節(jié)旗下PICO發(fā)布的PICO 4相比,蘋果的Apple Vision Pro更表現(xiàn)出了全新的革命性。

它所融合的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))特點(diǎn),并搭載了EyeSight,可以幫助用戶與現(xiàn)實(shí)中的人保持連接:當(dāng)有人靠近正配戴 Vision Pro 的使用者時(shí),設(shè)備視區(qū)會(huì)變透明——使用者可以看見靠近的人,走近的人也會(huì)看到使用者的眼睛。當(dāng)用戶沉浸于空間環(huán)境或者使用app的時(shí)候,EyeSight會(huì)提供視覺線索,讓別人知道他在專注做什么。

基于強(qiáng)大的MR技術(shù),蘋果也在APP端創(chuàng)造了一套全新的交互方式。當(dāng)用戶瀏覽 APP 時(shí),可以輕松地看著它們、捏合手指來選擇、輕拂手腕來滾動(dòng),或聽寫輸入。同時(shí),頭顯也可以將 APP 擺放在身邊的任何一處,并隨意調(diào)節(jié)尺寸;可以拍攝照片和視頻,可以看電影、視頻和打游戲。

“這次最大的突破在芯片,柔手交互,和OS三個(gè)層面。M2+R1兩個(gè)芯片組合的超強(qiáng)計(jì)算性能,低延遲。先進(jìn)的5nm制程。讓Vison Pro第一代就能頂起空間計(jì)算設(shè)備這樣的定義。而非是僅僅偏顯示定位的純眼鏡。柔手交互也是目前我們可以看到的行業(yè)方案中做的非常流暢的。”經(jīng)緯創(chuàng)投投資董事王冰醒對「市界」表示。

從現(xiàn)場演示可以看出,Apple Vision Pro分辨率很高,畫面沒有任何畸變,可以無縫聯(lián)動(dòng)iPhone、MacBook等蘋果生態(tài)系統(tǒng),庫克還重點(diǎn)提到了頭顯在工作、家居和娛樂場景的應(yīng)用。

使用蘋果頭顯,用戶可以在頭戴式設(shè)備內(nèi)完成APP操作和影音游戲等互動(dòng),將現(xiàn)實(shí)與虛擬畫面融合在一起,進(jìn)一步重現(xiàn)了科幻電影中的場景。

這款革命性的產(chǎn)品,自然也帶來了革命性的價(jià)格。

據(jù)發(fā)布會(huì)披露,Apple Vision Pro起售價(jià)3499美元起(約24851元人民幣),成為蘋果目前起售價(jià)最貴的一條產(chǎn)品線,比最高配版本的iPhone 14 Pro Max(1699美元)還要貴兩倍以上,也超出了Mac Studio(1999美元),直奔蘋果在售最貴的一款產(chǎn)品Mac Pro(6999美元)而去。

此次蘋果MR頭顯設(shè)備售價(jià)是3499美元,Pro后綴也顯示了高端定位,真正普及可能還需要更加大眾化的產(chǎn)品。而作為對比,此前Meta的Quest 2售價(jià)為399美元起,字節(jié)的PICO 4售價(jià)則為2499元(約353美元)起。

不過對于從2016年就被萬眾期待,隨之便陷入發(fā)展困境的XR行業(yè)來說,這一次蘋果頭顯發(fā)布是否能稱得上“iPhone時(shí)刻”,恐怕還要打一個(gè)問號(hào)。

在這次發(fā)布會(huì)前,已經(jīng)有一批用戶率先體驗(yàn)了蘋果頭顯,例如VR企業(yè)Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey就在體驗(yàn)之后發(fā)推特表示:蘋果的頭顯太棒了。但也有部分人并不認(rèn)可蘋果的頭顯,蘋果前銷售主管邁克爾· 加滕伯格在接受媒體專訪時(shí)更直言:這可能是蘋果有史以來最嚴(yán)重的技術(shù)失敗。

這樣的擔(dān)心不無道理。在蘋果頭顯出現(xiàn)之前,XR行業(yè)成熟的軟件生態(tài)始終未能建立,大部分產(chǎn)品購買后難以逃開“吃灰”的命運(yùn)。

一些行業(yè)人士認(rèn)為,此次蘋果MR頭顯高昂的價(jià)格可能會(huì)讓普通消費(fèi)者望而卻步。短期的購買者只會(huì)是極客或者開發(fā)者、特別是在量產(chǎn)方面,蘋果分析師郭明錤表示難言樂觀。其預(yù)測2023年可能不到50萬臺(tái),低于市場共識(shí)的80萬至120萬臺(tái)。另據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu) TrendForce 報(bào)道,蘋果 MR 頭顯將主要針對開發(fā)人員,今年的出貨量可能不到 10 萬臺(tái)。

因此,若想刺激全行業(yè)爆發(fā),可能還要等到頭顯持續(xù)迭代后、生態(tài)更完備的“iPhone 4時(shí)刻”。

不過蘋果公司建設(shè)生態(tài)的實(shí)力不容任何人小覷。如果只有一家公司能在一夜之間改變XR行業(yè),也只能是蘋果,這家過去十幾年一直站在整個(gè)硬件產(chǎn)業(yè)頂峰,拿走手機(jī)行業(yè)80%利潤的企業(yè)。

此次蘋果不僅為Vision Pro做了一套全新的操作系統(tǒng),能夠與iPhone、Macbook等設(shè)備實(shí)現(xiàn)更好的互動(dòng),同時(shí)還拉來了迪士尼、Unity兩個(gè)影視和游戲行業(yè)的“頭號(hào)玩家”,試圖徹底重塑整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)。而Meta搶在蘋果發(fā)布會(huì)召開一周前,也搶先發(fā)布了VR頭顯Quest 3,或許也源于對蘋果入局的期待。

02、再次迎來“iPhone時(shí)刻”?

“我們?yōu)榱诉@一天已籌備多年,數(shù)字化內(nèi)容與真實(shí)世界的融合能為我們解鎖前所未見的體驗(yàn),所以今天我萬分激動(dòng)地宣布,一個(gè)全新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)、一個(gè)革命性的新產(chǎn)品…”

今年的WWDC,庫克帶來了久違的“one more thing”環(huán)節(jié)。

隨著庫克的介紹,Apple Vision Pro的輪廓緩緩露出,延續(xù)了iPhone、MacBook和iPad等產(chǎn)品一如既往的審美,以及形態(tài)上的不可能曲線,全新的蘋果頭顯和初代iPhone一樣顏值在線。

Apple Vision Pro將 2300 萬像素置于兩個(gè)顯示屏中——每只眼睛分配到的像素密度超過4K電視,同時(shí)還帶來了獨(dú)特的雙芯片設(shè)計(jì)——M2 芯片和 R1 芯片。作為專為 Vision Pro設(shè)計(jì)的一顆芯片,蘋果表示, R1 可在12 毫秒內(nèi)將新影像串流至顯示器,比眨眼還要快 8 倍。

Apple Vision Pro在插著電源時(shí)可供全天使用,搭配外接高效電池的使用時(shí)間最長可達(dá) 2 小時(shí)。為了減輕頭部承重,蘋果配備了可隨身攜帶的外置電源,因此有一條長長的線相連。根據(jù)庫克的說法,這是首款讓用戶“不見卻可透見”的Apple產(chǎn)品,一切數(shù)字內(nèi)容可聽、可看、可互動(dòng),APP就像“浮現(xiàn)”在人們眼前。

“如同 MAC 將我們帶入個(gè)人計(jì)算時(shí)代,iPhone 將我們帶入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代。”庫克激動(dòng)地表示。

游戲是XR類設(shè)備目前最成熟的使用場景,蘋果表示,Vision Pro支持Apple Arcade游戲,并提供手柄支持,在產(chǎn)品正式發(fā)售當(dāng)天就可以玩100多款游戲。為了進(jìn)一步完善內(nèi)容生態(tài),庫克請來了流媒體巨頭迪士尼和游戲引擎Unity助陣,將在產(chǎn)品發(fā)售當(dāng)天帶來Disney+訂閱服務(wù),并支持各種Unity游戲和APP的完整權(quán)限使用visionOS,同時(shí)兼容iPad和iPhone的APP。

從2016年開始算起,XR產(chǎn)業(yè)至少已經(jīng)發(fā)展了七年以上,行業(yè)內(nèi)玩家已經(jīng)推出了一批又一批的產(chǎn)品,但是行業(yè)需求遲遲未能爆發(fā),反而從去年開始再次迎來大幅下滑。

行業(yè)之所以不溫不火,有很大一部分原因在于,硬件和軟件上目前都有難以跨越的痛點(diǎn)。硬件方面,目前行業(yè)內(nèi)90%的出貨量主要是VR產(chǎn)品,無法和現(xiàn)實(shí)世界的人和物融合,導(dǎo)致和手機(jī)、電腦等現(xiàn)有的交互難以融合;軟件方面,由于行業(yè)一直未能找到爆款應(yīng)用,當(dāng)下的數(shù)字內(nèi)容難以支撐用戶長期需求,也無法形成成熟生態(tài)。

如今蘋果通過融合現(xiàn)實(shí)和建立于iPhone、iPad和Mac的強(qiáng)大生態(tài),試圖一次性解決兩個(gè)最大的痛點(diǎn)。

在Counterpoint Research高級(jí)分析師 Ivan Lam看來,蘋果推出MR產(chǎn)品并不是一個(gè)突然的決定,而是覺得硬件、軟件/應(yīng)用、內(nèi)容(游戲/流媒體)都已經(jīng)可以支撐。而之所以選擇高端先行,也是基于目前的市場情況考慮,需要測試市場。

“蘋果做產(chǎn)品的理念是穩(wěn)重的創(chuàng)新。在推出產(chǎn)品之前,需要先驗(yàn)證市場的反饋。這次高端產(chǎn)品的推出也是在這個(gè)品類中的一個(gè)安全玩法。” Ivan Lam在回復(fù)「市界」時(shí)表示。

不過由于定位過于“高端”,并且發(fā)售時(shí)間延遲,蘋果的入局對行業(yè)市場影響可能不會(huì)如想象中的大。Ivan Lam認(rèn)為,蘋果在2023年和2024年不會(huì)有很大的市場波動(dòng),需要未來推出中端或中低端的產(chǎn)品,才能在規(guī)模上有不同的表現(xiàn)。

03、能給XR行業(yè)再“續(xù)命”嗎?

今年的“科技界春晚”屏幕前,擠滿了興奮的XR行業(yè)從業(yè)者,有人早早把自己的社交簽名改成了顯眼的“蘋果降臨派”。簇?fù)碚邆冋J(rèn)為,從芯片到產(chǎn)品,從算法到OS,蘋果的全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢無人能及。

6月6日晚凌晨2點(diǎn)多,一家XR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人在朋友圈寫到:“XR的創(chuàng)業(yè)者、投資人是不是都沒睡?”,并在評論區(qū)補(bǔ)充道,等待了多年的VR元年,看看今晚是不是能實(shí)現(xiàn)了。

七年了。蘋果這款頭顯于2016年“VR元年”立項(xiàng),而蘋果最早注冊相關(guān)專利更是早至2010年之前,整個(gè)行業(yè)都在翹首期盼,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的“iPhone時(shí)刻”到來。

“蘋果的產(chǎn)品行業(yè)期待已久,最重要的是給出了基于目前的技術(shù)能力和商業(yè)考量下,一個(gè)相對頂級(jí)的一體化產(chǎn)品定義。并且這一次讓AR產(chǎn)品推進(jìn)到了消費(fèi)者層面。整體而言,在Meta之外,有蘋果這樣頂級(jí)的公司開始投入,預(yù)計(jì)對產(chǎn)業(yè)鏈上下游都會(huì)有較為積極的帶動(dòng)。”王冰醒表示。

關(guān)于蘋果頭顯的爆料,其實(shí)早在幾年前就一直傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),2019年就曾傳出蘋果將于2020年推出AR設(shè)備的消息,知名蘋果分析師2021年就曾預(yù)測,蘋果將于2022年推出頭顯產(chǎn)品。但是過去幾年類似的爆料最終全部落空,蘋果頭顯一再“遲到”,直到今年才終于迎來首次亮相。

市場對蘋果頭顯的熱情,源于蘋果對該產(chǎn)業(yè)的長期布局,庫克在2017年的采訪中就曾提到,他認(rèn)為AR市場和智能手機(jī)一樣大,就像iPhone一樣,不是針對特定人群和市場,而是適合所有人。

2019年的時(shí)候,彭博社曾經(jīng)披露過蘋果AR團(tuán)隊(duì)的詳細(xì)信息,稱約有1000名工程師參與蘋果的AR/VR計(jì)劃,由時(shí)任副總裁Mike Rockwell領(lǐng)導(dǎo)。如今Apple Vision Pro如約而至,XR行業(yè)確實(shí)也很需要一劑強(qiáng)心針。

特別是今年以來,大廠的前沿探索業(yè)務(wù)紛紛瘦身:字節(jié)旗下PICO裁員、騰訊XR業(yè)務(wù)全線撤退。“之前我們還有分析師專門看VR,但就因?yàn)樾袠I(yè)不景氣砍掉了,出貨量一直上不來。蘋果的定價(jià)對普及意義不大,但是可能也是因?yàn)橐庾R(shí)到很難普及,就靠自身的品牌抬高售價(jià)拿點(diǎn)利潤。”一位不愿具名的分析師向「市界」透露。

即便多家公司推出的新設(shè)備,AR/VR市場仍處于關(guān)鍵的發(fā)展階段。

在此次發(fā)布會(huì)之前,蘋果分析師郭明錤發(fā)文稱,更值得投資者關(guān)注的是蘋果的人工智能相關(guān)業(yè)務(wù),“長期而言,蘋果AR/MR頭戴裝置的成功關(guān)鍵因素在于能否與AI/AIGC高度整合。”

“人們往往高估了一項(xiàng)科技的短期效果,低估了它的長期影響。”一位XR行業(yè)從業(yè)者向「市界」表示,相較于接連推出“平民價(jià)”設(shè)備的Meta,蘋果可以說是在用“電腦的配置做手機(jī)”。

內(nèi)容與硬件為行業(yè)發(fā)展核心推動(dòng)力,XR 行業(yè)一直缺乏極致標(biāo)桿產(chǎn)品及拳頭內(nèi)容場景,更缺乏一款如iPhone4一樣,打磨到極致的產(chǎn)品。XR 早期的優(yōu)秀內(nèi)容均集中在游戲領(lǐng)域,應(yīng)用場景較少。在游戲板塊外,XR 其他內(nèi)容場景也都仍在很早期。

根據(jù)郭明錤的說法,蘋果的AR和VR頭顯可能會(huì)推遲到2023年下半年才會(huì)量產(chǎn)出貨,延后的原因可能與其操作系統(tǒng)有關(guān)。現(xiàn)實(shí)情況是,蘋果官方宣布的出貨時(shí)間進(jìn)一步延遲到了2024年乃至更晚。

而在具體的產(chǎn)量方面,郭明錤也并不樂觀,其預(yù)測2023年可能不到50萬臺(tái),低于市場共識(shí)的80萬至120萬臺(tái)。據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu) TrendForce 報(bào)道,蘋果 MR 頭顯將主要針對開發(fā)人員,今年的出貨量可能不到 10 萬臺(tái)。

“我們普遍認(rèn)為目前VR比AR推進(jìn)和迭代要早1.5年左右,今天蘋果的Vision Pro更多是給AR第一代消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品定義向上拉升一個(gè)身位。后面就期待AR產(chǎn)品的銷量滲透何時(shí)可以過年度千萬臺(tái),我們認(rèn)為這也會(huì)是對AR/XR類消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的一個(gè)里程碑。樂觀預(yù)計(jì)2025年前蘋果能給出這樣的答卷。”王冰醒對「市界」表示。

據(jù)現(xiàn)場參加WWDC的媒體反饋,Vision Pro全程沒有實(shí)機(jī)演示,也不允許試用,只允許遠(yuǎn)距離拍攝。而據(jù)The Information此前報(bào)道,作為蘋果有史以來最復(fù)雜的硬件產(chǎn)品,采用“非傳統(tǒng)的曲面設(shè)計(jì)”的Vision Pro早期良品率不足20%,蘋果在開發(fā)的早期階段每天生產(chǎn)100臺(tái)頭顯,但只有20臺(tái)達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)。

04、手機(jī)疲軟,蘋果“自救”

蘋果一鴿再鴿,終于拿出了真貨。實(shí)際上,在消費(fèi)電子普遍創(chuàng)新乏力的大背景下,發(fā)頭顯的意義對蘋果格外重要。

從數(shù)據(jù)來看,手機(jī)全球出貨量連續(xù)五年下跌,消費(fèi)者的換機(jī)周期也從12個(gè)月延長到了36個(gè)月甚至更長,增長滯緩的本質(zhì)還是手機(jī)這一代計(jì)算平臺(tái)的技術(shù)發(fā)展觸及了天花板。

因此,全球的產(chǎn)業(yè)從業(yè)者、投資者和消費(fèi)者都將目光聚集到了下一代計(jì)算平臺(tái),也只有下一代計(jì)算平臺(tái)的突破才能為全球消費(fèi)電子品產(chǎn)業(yè)引入下一個(gè)強(qiáng)勁的增長引擎。而蘋果的MR頭顯無疑就是其中典型代表和標(biāo)桿產(chǎn)品。

自 2015 年以來,蘋果收購了若干家初創(chuàng)企業(yè)。2015 年,蘋果第一次收購了從事 AR 應(yīng)用程序制作工具的德國 Metaio。2017年,蘋果再次收購了一家加拿大公司Vrvana,該公司所擁有的AR/VR技術(shù)與蘋果所展示的技術(shù)相類似。

后續(xù)幾年內(nèi),蘋果又陸續(xù)收購了面部動(dòng)畫和動(dòng)作捕捉、游戲引擎、視覺研發(fā)相關(guān)的多家初創(chuàng)企業(yè)。2020 年,蘋果再次分別收購了兩家提供 VR 體育直播和 VR 視頻會(huì)議的公司。

作為上一個(gè)時(shí)代的硬件王者,如今iPhone也撐不起蘋果的萬億市值,不可避免受到電子消費(fèi)行業(yè)疲軟的影響。就在不久前,蘋果發(fā)布的2023財(cái)年第二財(cái)季業(yè)績顯示:截至今年4月1日的季度內(nèi),蘋果營收為948.36億美元,同比下降2.51%;凈利潤為241.60億美元,同比下降3.40%。

作為過去十幾年賺取硬件行業(yè)最多利潤的巨頭,連續(xù)兩個(gè)季度營收、利潤下降的情況對蘋果來說也并不多見,過去十年類似的情況僅出現(xiàn)過三次。就在截止1月1日的上個(gè)季度,蘋果來自iPhone的收入罕見地出現(xiàn)了8%的大幅下滑,致使蘋果不得不采取大幅度的降價(jià)促銷措施。

和上代的iPhone13系列相比,iPhone14系列產(chǎn)品力下滑嚴(yán)重,銷量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及iPhone13。根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,上市3天iPhone14系列的銷量約為98.7萬部,相比iPhone13系列銷量下滑了11%。據(jù)一名熟悉蘋果的業(yè)內(nèi)人士向「市界」透露,現(xiàn)在蘋果在全球的庫存水位也在明顯升高,今年“有可能會(huì)看到一個(gè)銷量很低的二季度”。

IDC最新報(bào)告顯示,今年第一季度全球AR/VR頭顯出貨量大幅下滑,整體市場同比下跌了54.4%,其中市場的打投是VR頭顯,占了整個(gè)市場的96.2%。而在去年一整年,全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量下降了20.9%。

TrendForce集邦咨詢認(rèn)為,2023~2025年VR及AR裝置市場發(fā)展進(jìn)程受限,預(yù)期2025年才會(huì)看到VR及AR市場明顯成長,出貨量年增長幅度有機(jī)會(huì)近4成。

“高昂的價(jià)格說明普及需求不強(qiáng)烈,這個(gè)價(jià)格在沒有量的前提下,應(yīng)該是最高品質(zhì)配備了。”商業(yè)戰(zhàn)略專家周掌柜對「市界」分析。

蘋果CEO庫克此前表示,MR頭顯將在未來10年取代iPhone的地位。消費(fèi)電子行業(yè)是典型的技術(shù)驅(qū)動(dòng)性行業(yè),隨著3D交互設(shè)計(jì)、3D電腦圖像、人工智能、光學(xué)顯示等技術(shù)不斷進(jìn)步,MR設(shè)備等新的硬件形態(tài)隨之產(chǎn)生。

從Apple Vision Pro首次亮相的演示效果來看,我們仿佛已經(jīng)一只腳邁入了《頭號(hào)玩家》所展現(xiàn)的那個(gè)奇幻世界,找到了打開未來新一代交互革命的鑰匙。

但在Apple Vision Pro酷炫的演示視頻之外,不管是蘋果、Meta還是其他玩家的動(dòng)作,顯然都在向我們傳遞另一個(gè)信息:還需要再給XR行業(yè)一點(diǎn)時(shí)間。

不過在王冰醒看來,如果以更長的時(shí)間軸來看,早晚一兩年其實(shí)并不絕對重要,更重要的是開啟一個(gè)空間計(jì)算的消費(fèi)級(jí)時(shí)代,并持續(xù)推進(jìn)。“這個(gè)如果真正實(shí)現(xiàn),未來回看的時(shí)候我們才能理解這是不是XR的iPhone moment。”

(圖片來源:WWDC)

作者 | 曾廣 趙子坤

編輯 | 李 原

運(yùn)營 | 劉 珊

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責(zé)任編輯:ERM523

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