2月17日,深圳。
由中國音像與數字出版協會電競工委、深圳市南山區人民政府主辦,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、深圳市南山區文化廣電旅游局承辦的2022年度中國電競產業年會「“數引新未來,競創新生態”」盛大召開。17日下午,英雄體育VSPO內容矩陣事業群總裁、伐木累聯合創始人謝帆受邀出席「電競發展新趨勢論壇」進行了題為《虛擬技術再創新,探索電競新可能》的主題分享。
△英雄體育VSPO內容矩陣事業群總裁、
伐木累聯合創始人謝帆
“早在過去幾年,英雄體育VSPO在亞洲、歐洲、美洲等多地舉辦過比賽,通過長久以來逐步構建和普及本地化的電競生態以加速實現公司全球化地域布局,而近兩年,我們在全球地區業務需求迎來了井噴式發展,”謝帆提出,“面對跨越國家和地區的制作需求,我們需要拿出更多的技術來保障賽事的安全執行,并滿足全球觀眾的眼球。”
針對這樣的需求,2020年,英雄體育VSPO落成了1500平米的遠程制作中心,并在去年,繼續投入使用了一個2000平米更為成熟的擁有全球電競賽事遠程制作能力的演播室集群:全球制作中心;
謝帆介紹道:“我們的遠程制作中心的基本構成為:一個中心機房和若干個公共制作區域、區域制作區域、OB間等組成的大型演播室集群系統。除了除了公共AR信號和公共基礎信號外,還可以實現語言、游戲OB、解說等制作的本土化,只有統一的高標準的賽事制作,才能打造真正有影響力的全球性電競賽事IP。”
除遠程制作中心外,謝帆還介紹了英雄體育VSPO的電競行業首量電競OB車-天眼1號及多個高精度虛擬實時光學動捕影棚。
在信號方面,通過兩個制作中心及天眼1號,不僅可以完成全球范圍內的公共信號和區域信號高標準制作,也可以實現大型活動的延時、非延時公共信號、定制化信號的制作。
在視覺方面,通過高精度虛擬實時光學動捕影棚可以滿足高精度的虛擬視覺和動作捕捉實時渲染及制作。
△高精度綠棚示意圖
謝帆提出:“大型電競比賽往往融合多項前沿高端視聽技術、交互技術,在電子競技發展迅猛的今天,我們通過不斷的自主開發和創新,來滿足觀眾水漲船高的觀賽審美需求。”
在剛剛結束的一年里,英雄體育VSPO進行了新一輪的技術更新與迭代,謝帆分享道:“在2022年KPL夏季賽總決賽上,我們實現了移動電競比賽中最高級別XR應用。這也是KPL舞臺首次使用XR技術,我們將XR舞臺與追光舞臺融合為一體,通過不斷調試的虛擬投射,利用XR屏幕對拍攝對象的照明作用,營造出近乎與真實無異的光影和空間立體層次,讓觀眾看到選手仿佛置身電影場景之中。也在疫情的場景局限下,完成了無限的場景想象與擴展。”
“在年底的王者榮耀世界冠軍杯KIC上,我們也利用了實時渲染的AR來打造開幕式場景。和過往預渲染的AR不同,實時渲染的AR將現場真實的場景、人物變化都一起融入進虛擬場景之中。虛擬投射隨著演員翻騰,觀眾甚至也能成為場景的一部分,這樣的參與感是過往的虛擬制作所沒有的。”
除了美輪美奐的舞臺效果,謝帆還介紹了英雄體育VSPO胤風子工作室及由他們自主研發的實時虛擬預演燈光系統VLS。胤風子工作室在虛擬制作領域有非常扎實的技術和多元化的豐富技術案例,包括KPL夏季賽、世冠KIC、以及B站的《冰火歌會》等等,而由他們自主研發的VLS系統將電競項目流程中的各個環節通過實時可視化手段連接在一起,讓導演、攝像、美術、燈光、特效和后期制作可以不再對著PPT進行舞臺的想象,而是擁有了有實體的、可動、可視化的參考,在大大提升工作效率的同時,極大程度地優化了模型和場景的品質,受到了許多觀眾的喜愛。
“在過去,電子競技的制作需要耗費大量的一次性搭建資源。而在技術不斷升級的今天,我們將有限的資源應用在可復用的技術實現上,做出越來越多成本可控、視效美觀的作品。”最后,謝帆介紹道,“科技的發展為我們提供了新的技術支持,而我也衷心地希望并相信,新的技術能夠普及更多的賽事,讓更多賽事的資源配比得以優化,為產業提供更多良性發展的動力。”
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