手機游戲《王者榮耀》為騰訊(00700)重拾王者本色,上季手游收入的按季增速創(chuàng)自2015年第4季以來最快,帶挈整體收益錄得勝預期的735億元(人民幣.下同)。
騰訊美國預托證券(ADR)折合更高見427.8港元,較港昨收市價飈8.1%。
港匯再觸及7.85弱方兌換保證水平,金管局昨晚11時再接47.89億港元沽盤,銀行體系結(jié)余將降至1,221.41億元(詳見A13版報道--金管局連續(xù)兩日接港元沽盤)。
手游收入止跌按季增28%
騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell昨晚在分析員會議上明言,大熱求生類游戲如《絕地求生》長遠會成為主要收入增長動力,其電腦版游戲正等待內(nèi)地有關(guān)部門審批,而上月開放注冊的電腦游戲《堡壘之夜》,預計會錄得“滿意的”變現(xiàn)能力。截至今晨零時,騰訊ADR折合報420.2元,較港昨日收市價396.2元高24元,成交額折合近25億港元。
騰訊首季智能手機游戲收入錄得217億元人民幣,按年增68%,略高于市場預測中位數(shù)為65%增長;按季則升28%,是過去9季最快的按季增速,扭轉(zhuǎn)去年第四季錄得按季倒退的格局。
手游成績強勁,有賴《王者榮耀》及去年12月推出《QQ飛車手游》貢獻,騰訊特別指出,《王者榮耀》是中國iOS平臺最暢銷排行榜排名第一的手游,日活躍用戶按年錄得雙位數(shù)增長;《QQ飛車手游》則位居中國iOS平臺最暢銷排行榜第二。
《王者榮耀》續(xù)膺內(nèi)地手游之王
游戲收入較預期理想,加上支付解決方案及云服務業(yè)務等其他收入倍增,帶動騰訊上季非通用會計準則(non-GAAP)純利錄得略高于市場預期的183.1億元人民幣,按年升29%,按季則升5%。
不過,近期掀起游戲界熱潮的旗下兩款求生類手游,包括《絕地求生》,騰訊指尚未在內(nèi)地進行商業(yè)化,在海外市場只是剛開始商業(yè)化,預料有關(guān)游戲推遲在內(nèi)地商業(yè)化及大力推廣下,短期內(nèi)會對手游收入造成影響。
另一關(guān)注點微信小程序推出一年多,自去年底起受惠于小游戲“跳一跳”引起爆發(fā)性增長,騰訊管理層形容小游戲“大獲成功”,令小程序的生態(tài)系統(tǒng)受惠。據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),今年3月小程序累計用戶數(shù)量為5.63億,當中約8成來自小游戲。騰訊管理層表示,小游戲的變現(xiàn)能力仍處于“試水溫”階段,并非集團最大考慮。
騰訊昨于收市后放榜,股價曾跌1.9%,收市跌0.5%,報396.2元。整體港股則跌41點,收報31110點,大市成交1,005億元。