求生之路2近戰武器大全(求生之路2中都有哪些近戰武器)

2023-04-27 11:19:12 來源:互聯網

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求生之路2中都有哪些近戰武器呢?其中又是哪個比較好用?下面為大家帶來的是玩家“老渣scyzwhn”分享求生之路2中近戰武器的全數據一覽,一起來了解一下吧。


(資料圖)

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求生之路2近戰武器體制介紹

近戰武器數據一覽

棒球棍:Baseball Bat

揮動間距:0.75

鈍器,可斬頭

砍1從右向左,持續時間0.9,前搖時間0.1,結束時間0.34(總計1.34)。

砍2從左上向右下,持續時間0.9,前搖時間0,結束時間0.2(總計1.1)。

砍3從右上向左下,持續時間0.9,前搖時間0,結束時間0.2(總計1.1)。

可以看出來三次進攻軌跡疊在一起是一個x加一橫(數據里邊殘余一個強力攻擊,應該是游戲中沒有用到的)。

*強力攻擊,從右到左,持續時間1,前搖時間0.46,結束時間0.78。

推擊從右到左,持續時間0.73,前搖時間0.1,結束時間0.26(總計1.09)。

板球棍:Cricket Bat

揮動間距:0.8。

鈍器,可斬頭。

*同棒球棍。

武士刀:Katana

銳器,可斬頭。

揮動間距:0.8

斬1從右到左,持續時間1,先手時間0.1,結束時間0.25(總計1.35)。

斬2從左往右,持續時間1.3,先手時間0,結束時間0.2(總計1.5)。

*強力攻擊,同棒球棍。

高爾夫球桿:Golfclub

鈍器,可斬頭。

同武士刀。

平底鍋:Frying Pan

鈍器

揮動間距:0.75

Duang1從右到左,持續時間0.75,前搖時間0.15,結束時間0.36(總計1.26)。

Duang2從左往右,持續時間0.5,前搖時間0.1,結束時間0.3(總計0.9)。

*強力Duang,從下向上(升龍拳?),持續時間1.24,前搖時間0.35,結束時間0.6。

推擊從左往右,持續時間1.3,前搖時間0.15,結束時間0.3(總計1.7)。

撬棍:Crowbar

銳器(銳器中擊敗效果最好的)

揮動間距:0.8。

敲1從右向左,持續時間0.8,前搖時間0.15,結束時間0.28(總計1.23)。

敲2從左向右,持續時間0.8,前搖時間0.15,結束時間0.28(總計1.23)。

*強力攻擊同平底鍋。

推擊同平底鍋。

開山刀:Machete

揮動間距:0.8

銳器,可斬頭。

敲1從右向左,持續時間0.76,前搖時間0.1,結束時間0.25。

敲2從左向右,持續時間0.7,前搖時間0,結束時間0.2。

敲3從右向左,持續時間0.58,前搖時間0.1,結束時間0.22。

*強力攻擊同平底鍋。

推擊同平底鍋(動作是雙手齊推)。

可能說到這里可能人會感覺以上二者揮動間距都是0.8可是撬棍顯著慢。再次攻擊間距不單純是揮動間距一個數據,還要加上一個動作的持續時間。撬棍的再度進行第二擊必須第一個動作做完后再測算揮動間距,也就是(0.8 0.15 0.28) 0.8=2.03,而開山刀再度進行第二擊乃是1.91。開山刀第二擊尤其快,只有0.9秒。

警棍:Tonfa

鈍器

揮動間距:0.75

敲1從右上向左下,持續時間1,先手時間0.16,結束時間0.26(總計1.42)。

敲2從左向右,持續時間0.8,先手時間0,結束時間0.2(總計1)。

警棍感覺經常打沒中人,就是因為第一下的斜劈范疇很小。

*強力攻擊同平底鍋。

推擊從左往右,持續時間0.75,先手0.15,結束時間0.45(總計1.35)。

消防斧:Fireaxe

銳器,可斬頭。

揮動間距:1

砍1從右到左,持續時間1.23,先手時間0.1,結束時間0.33(總計1.66)。

砍2從左往右,持續時間1.23,先手時間0.1,結束時間0.33(總計1.66)。

*強力攻擊,豎劈,持續時間1.24,先手時間0.35,結束時間0.6。

推擊從右到左,持續時間0.73,先手時間0.1,結束時間0.26。

電吉他:Electric Guitar(SG琴型)

鈍器,可斬頭。

同消防斧。

此外,依據melee_combo_reset_time 1.2這條數據來看,假如攻擊間隔超過1.2秒,便會從頭開始連斬。便是上邊攻擊方式123123那樣。

電鋸

電鋸獨立說。在腳本中,電鋸也是獨立于weapon_melee這個文檔而是獨立的weapon_chainsaw。不過從大段不符合實際游戲的廢數據,還是看得出,這是依據M16的腳本改的。

唯一一條看起來有點用的是切槍時間0.5。

電鋸的制度是在前方制造一個長方體判斷框。

可以從一些控制臺命令和對應的默認數值了解到電鋸的一些特點:

chainsaw_attack_cone 30

chainsaw_attack_distance 50

chainsaw_attack_force 400

chainsaw_attract_distance 500

chainsaw_damage 100

chainsaw_hit_interval 0.1

chainsaw_startup_fadeout_time 0.1

z_hit_chainsawer_factor 0.5

ammo_chainsaw_max 20

錐度(應該是操縱判斷范圍的) 30

攻擊距離:50

進攻能量:400(一般這個數值應當不了什么我們看得見的功效……)

電鋸可能會吸引500企業范圍之內全部一般感染者。

一次損害100,一秒內損害10次。

一般感染者進攻電鋸使用者只導致一半損害?

控制臺中電鋸的主要子彈量是20,個人推斷的是電鋸能夠連續使用20秒。

關鍵詞:

責任編輯:ERM523

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