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這段時(shí)間,《無(wú)畏契約》都玩得差不多了吧,很多玩家也大多數(shù)感受到游戲的魅力了,很多玩家可能會(huì)對(duì)游戲有一些別樣的看法,畢竟整個(gè)無(wú)畏契約給人一種漫畫(huà)風(fēng)《守望先鋒》的既視感,但這些都不影響游戲的正常體驗(yàn),事實(shí)上,整個(gè)無(wú)畏契約在某些方面做得遠(yuǎn)比OW好很多的,比方說(shuō)在新手照顧這方面,算得上做得非常貼切的。
很多玩家現(xiàn)階段想著上手游戲時(shí),都會(huì)有這樣的擔(dān)心,那便是擔(dān)心游戲跟不上節(jié)奏,因?yàn)楹芏嘤螒蚨加羞@樣的問(wèn)題,就是游戲的上手門檻有點(diǎn)高,即便是作為無(wú)畏契約的表兄弟穿越火線,現(xiàn)如今也因?yàn)樵絹?lái)越強(qiáng)力的氪金道具導(dǎo)致游戲的上手門檻開(kāi)始比史詩(shī)級(jí)放大了,但在《無(wú)畏契約》這邊,卻一點(diǎn)都不存在這樣的問(wèn)題。
首先,游戲的操作門檻特別低,除了日常的射擊和移動(dòng)鍵外,也就只剩下了那幾個(gè)按鈕需要使用,只要玩家稍微玩上幾句游戲之后,就能很輕易掌握所有操作了,別看游戲里面的英雄特別多,但實(shí)際上的英雄,也只不過(guò)是輔助性質(zhì)的東西,他們只是稍微增加了一些角色的操作性,哪怕是沒(méi)有FPS游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,也能很輕易上手游戲的原因就在這里了。
有人可能會(huì)吐槽游戲里面的英雄太多了,也不知道哪個(gè)英雄好不好用,這一點(diǎn),我覺(jué)得也沒(méi)啥太大的影響,因?yàn)槲疑线呉舱f(shuō)了,《無(wú)畏契約》的英雄大多數(shù)只是輔助性質(zhì)的,只是玩家玩的姿勢(shì)不一樣,因此,完全不會(huì)造成什么太大的影響,再加上他們這些英雄的技能還都是一樣的操作,自然沒(méi)啥可以比較的地方。
當(dāng)然,除了英雄操作簡(jiǎn)單外,槍械的操作也不是很難,盡管,和其他游戲一樣,無(wú)畏契約的槍械種類非常多,有沖鋒槍、步槍和狙擊步槍,但槍械數(shù)量和隔壁CSGO差不多,玩家但凡操控得住,基本都沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,比方說(shuō)我手里的這把狂徒,玩家只要玩過(guò)游戲,都能很順利掌握這把武器,絲毫不會(huì)有什么太大的問(wèn)題。
除了武器外,地圖方面的設(shè)計(jì)也很簡(jiǎn)單,現(xiàn)階段整個(gè)無(wú)畏契約也就幾個(gè)地圖,而這幾個(gè)地圖之間的很多設(shè)計(jì)都是專門為新手準(zhǔn)備的,就拿亞海懸城來(lái)說(shuō),這個(gè)地圖里面,地圖的機(jī)制就完全偏向于新手,一些側(cè)方位和防守點(diǎn),只要新手老老實(shí)實(shí)往那里一架,就能夠輕松把老鳥(niǎo)都給打成馬蜂窩,不存在像守望先鋒那樣的大佬V5的情況。
所以,這也是為什么我說(shuō)《無(wú)畏契約》對(duì)新手極度友好的原因,因?yàn)檫@款游戲就是給那些萌新準(zhǔn)備的,特別是那些有著豐富射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,如果你玩這款游戲,你能在游戲里面看到特別多游戲的影子,不管是沙漠風(fēng)的地圖設(shè)計(jì),還是類似于CSGO的購(gòu)買界面,以及酷似守望先鋒的英雄等等,這些都能說(shuō)明游戲的魅力。