1、火影忍者手游曾經一度號稱鹿丸傳。
(相關資料圖)
2、雖然現在最BUG的是鼬。
3、仍然不能讓鹿丸失去蹤影。
4、那么作為鹿丸進階版的大鹿丸值得入手嗎。
5、小編就跟大家一起看看疾風傳鹿丸使用技巧吧。
6、 【疾風傳】鹿丸入手難度:1(1988限定招募) pk推薦:3-4 我看了下的帖子,大鹿丸最被詬病的則是傷害偏低以及墻角連招困難。
7、事實上這兩點都可以用操作來彌補。
8、個人認為大鹿丸傷害要強于小鹿丸,從技能范圍判定等等來對比,如今的小鹿丸技能已經很難擊中跑酷的對手了。
9、多說無益,咱們逐個分析。
10、技能分析 A技能影刺術,正前方XYZ軸三方判定,擊中敵人后將敵人拉回,全程保持平推狀態。
11、Y軸相對較小但X軸很遠,且影子拉回來的硬直很高,足以接B技能或平a等等。
12、A技能可以說不論是在連招中還是起手釋放都是一個不錯的選擇。
13、唯一的缺點是近身處判定略詭異,偶爾會出現敵人靠過近而無法正確擊中目標的問題。
14、不過可以用走位彌補。
15、我對影刺術的評價還是相對比較高的(墻角打不中人,嘗試下反向釋放即可)。
16、 B技能苦無戰術-火計,鹿丸向后躍一小距離并向前丟擲一片爆炸符,爆炸符的范圍相對來說并不大。
17、全中傷害很可觀。
18、A+B算是一個標配。
19、但爆炸符由于釋放速度較慢,不適合當做一個單純的起手,因為對手肯定會躲開的。
20、所以可以看做像是小鹿丸的爆炸符一樣,偏連招和封位,不推薦作為起手隨意釋放。
21、 C技能影子聚集術-黑網。
22、很多朋友和我吐槽這個奧義。
23、這個奧義很弱嗎。
24、自身無敵加上基本不會空大的范圍。
25、傷害輸出速度相當快,對手即使瞬間按出蛞蝓或霸體也根本不管用。
26、唯一的缺點則是奧義后無法接技能,所以只能作為收割使用。
27、至于傷害,朋友,可以打三分之一血還多的奧義難道傷害很低嗎。
28、非得讓每個忍者的奧義都能像綱手一樣秒半血。
29、?總結 鹿丸的平a可以說很有意思,3a狀態下的小影子范圍相當遠,連招中即使前兩下未命中第三下的影子也會將敵人拉回來。
30、而第四下有一個小的跳躍判定。
31、A+普攻3a兩三套+B是非常安全且傷害充足的連招。
32、匯總來說鹿丸屬于一個偏向進攻但也可以跑酷消耗的全能型忍者。
33、標準b忍強度甚至更高,1988的價位相對來說也比較能夠接受。
34、 其實說了這么多,我知道大家有很多想吐槽的,我幫你們說了吧:鹿丸打不過鼬!!鹿丸打不過杜李!!鹿丸連小鹿丸都打不過!!。
35、朋友,多一點嘗試和實戰,少一點節奏和抱怨。
36、吐槽是大家的權利,但無腦噴卻是小學生的專屬特權。
37、鹿丸擁有超乎常人的智商,有出其不意的謀劃,那么在火影忍者手游疾風傳版本中疾風鹿丸又是怎樣的表現呢?今天就與口袋小編一起看看疾風鹿丸技能詳情分...看你自己 怎么想了。
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