小伙伴們大家早上中午晚上好哇,這里是星穹中心的梔子。今天給大家帶來的是一期停云的深入剖析攻略。不知道大家有沒有抽到停云呢?停云這個角色是現階段強度和泛用性都很高的一個輔助,但是她涉及到的使用細節也比較多,這里就帶大家仔細挖一挖這個角色。本篇主要從以下四個方面展開:循環、配速、攻擊力收益和遺器詞條分配。整篇文章總字數8千字,考慮到小伙伴們的閱讀體驗,這里做了適當的拆分。好了,話不多說,咱們直接開始。
目錄:
1、停云的循環模式
(資料圖片僅供參考)
2、停云的速度需求
3、總結
研究停云這個角色應該從哪兒入手呢?——終結技。停云的終結技提供的是高額的傷害增益和能量回復,在加快主c爆發頻率、增強主c爆發傷害方面能起到非常重要的作用。那怎樣才能讓停云快速開出大招呢?這就是我們要研究的第一塊內容了——停云的循環軸/循環模式。
停云釋放終結技需要130點能量。她自身的回能通常包括釋放普攻/戰技/終結技和額外能力“亨通”等手段。在不考慮“受擊”這種不可控的回能手段外,停云至少需要行動三次才能回滿能量。
停云的主要循環模式主要可以分為兩種,分別是“1次戰技+2次普攻”和“1次戰技+3次普攻”,這兩種循環模式也可以縮寫為“eaa”和“eaaa”(普攻簡稱為a,戰技簡稱為e)。(后面有講為什么要用這兩種循環模式,接著往下看就行)
1、循環模式一:eaa
首先來看第一種循環模式。停云戰技的加攻擊力只持續3回合,因此為了保證戰技的覆蓋率,我們需要在主c的3回合內續上戰技。“eaa”這種循環模式代表的就是:停云在主c隊友的3個回合內行動3次,也就是停云釋放“1次戰技2次普攻”。那停云帶什么裝備才能保證在這三回合內完成130點的充能呢?
1)停云回能方案一
如圖中所示,停云的第一種回能方案是帶疊影5階的光錐“輪契”或者“記憶中的模樣”,而且需要帶上充能繩(和翁瓦克兩件套)。ps:本篇涉及到的充能繩均指5星的充能繩。
當然了,如果僅帶充能繩的話,這個回能方案總共只能給停云回復126.5點能量(計算過程見下方),和我們預期的130點還是有一些差距。但是如果停云受擊一次(至少回復5點能量)的話,毫無疑問就能完成130點的充能目標了。
實際上,“停云三回合內都不被攻擊到”的概率不高,因此一般而言僅帶充能繩能量也是能回復過來的。如果求穩的話再考慮翁瓦克兩件套即可。
2)計算過程
停云兩次普攻+一次戰技回復70點能量,終結技回復5點能量,亨通3回合回復15點能量,一共是90點。很顯然,如果我們帶上所有“能穩定提供能量回復效率”的裝備:①充能繩+②遺器-生命的翁瓦克兩件套+③光錐-但戰斗還未結束時,停云的充能效率將變為134.4%。此時停云釋放兩次普攻+一次戰技一共能恢復90*134.4%=120.96點能量,還是不夠。那怎么辦呢?這里就演變出兩種解決方案。
其一是將光錐換成“能提供固定能量回復點數”的光錐,如“輪契”、“記憶中的模樣”等。這兩個光錐(疊影5階)每回合攻擊敵人后能為停云回復8點能量,兩次普攻就能回復16點。再加上停云“兩次普攻+一次戰技+一次終結技+三次亨通”所回復的90點能量,停云的能量就來到了106點。此時只需要有超過23%的回能速度即可使停云的能量到達130點。遺器帶充能繩(19.4%能量回復效率)和翁瓦克兩件套(5%能量回復效率)即可解決這個問題。
2、循環模式二:eaaa
其二,除了修改停云的光錐外,我們還可以通過增加一次普攻來提高停云的回能。停云普攻一次可以回復20點能量,如果在之前的“兩次普攻+一次戰技+一次終結技+3次亨通”所回復的90點的基礎上再回復20點,停云的能量回復壓力就會小很多了。
1)停云回能方案二
因此方案二采用的是讓停云多a一次來補充能量。至此,停云的循環模式就變成了“eaaa”,也就是“三次普攻+一次戰技+一次終結技+四次亨通”,停云一共能恢復115點能量。此時只需要有超過130/115=13.1%的回能速度即可使停云的能量到達130點,一個充能繩就能解決問題。這樣做的好處是:我們能將光錐解放出來了,光錐不再需要帶充能相關的,而可以帶攻擊增益、傷害增益相關的了。
2)速度問題產生
不過這樣做有一個問題:“停云怎樣才能在主c三個回合內行動四次呢?”誒~,熟悉“速度”的小伙伴可能已經想到解決方案了:提高停云的速度!
循環模式一“eaa”只需要保證停云速度比主c快即可實現“停云在主c隊友的三個回合內行動三次”。但是循環模式二“eaaa”是要“停云在主c三個回合內行動四次”,停云的速度要達到什么程度才能完成“在主c三回合內四動”呢?這就是我們下一個模塊要解決的問題了。
3、為什么選擇eaa、eaaa的循環模式?
在講停云的速度需求之前,我們先解釋一下為什么選用“eaa”、“eaaa”這兩種循環模式。那是因為行動三次回滿130點能量(eaa)已經是停云的最快的主動充能流程了。
停云有沒有可能兩回合就充滿能量呢?我們假設停云兩回合都釋放戰技,也就是“ee”,再搭配上①光錐-但戰斗還未結束+②充能繩+③翁瓦克兩件套,停云兩回合一共能回復“(5+30+30+10)*134.4%=100.8”點能量,也就是說還有30的能量缺口,此時至少需要敵人攻擊停云3下來補足能量(至少3次,至多要5次)。而這種情況出現的概率就非常小了,停云甚至有可能因為遭受多次攻擊暴斃。此外,停云連續使用兩次戰技也會對整個隊友的戰技點造成很大的壓力。因此“ee”這個循環模式行不通。
縮減流程行不通,那擴充停云的流程將其變為“eeaa”或者“eaaaa”行不行?“eaaa”已經能攢滿能量了,再擴充流程沒太大意義,只會造成更多的能量浪費。
綜上,停云的主流循環模式就限制在“eaa”和“eaaa”中了。
接回上文,停云的速度要達到什么程度才能完成“在主c三回合內四動”?
我們根據主c的基礎速度不同可以將其分為以下不同的檔位。以下所有的數據均是建立在主c等級80級且無任何速度詞條、速度buff的基礎上。
1、速度需求公式
停云在“在主c三回合內四動”采用的循環模式是“eaaa”。這其中會釋放一次戰技,將提高停云20%的速度(持續一回合,效果來自額外能力“駐晴”)。我們只需要保證停云四動所用的時間比主c三回合所用的時間短,即可達成停云“在主c三回合內四動”的目標。因此我們得出可以如下的計算公式:(其中x代表主c的速度,y代表停云的速度,一回合角色的路程為10000,三回合即為30000)
30000/x>30000/y+10000/(y+112*0.2)
化簡可得:3/x>3/y+1/(y+22.4)
帶入主c速度計算可得:
如果此時主c帶了速度鞋(提供25速度),停云“在主c三回合內四動”的速度需求會進一步增大。以景元為例,景元帶速度鞋后速度將變為124(無其他速度副詞條),此時停云完成“在主c三回合內四動”需要的速度就到161了。
停云的基礎速度為112,帶上25的速度鞋,其總速度來到了137,相比于我們的161,還差了24。快槍手四件套能帶有6%也就是112*6%=6.7點速度,還差17.3點。這部分的速度就只有在副詞條上找了。當然,17.3的速度壓力不算大,停云遺器副詞條歪一歪還是能行的。
2、常態下的速度上限
除開速度鞋之外,停云遺器的其他部件都能提供一定的副詞條,假設每件遺器能提供7點速度(7點速度需要3個速度副詞條,已經算比較大的壓力了),5件遺器即能提供35點速度。再加上停云的基礎速度112點,鞋子速度25點,快槍手四件套6.7點,停云的速度就來到了178.7。在沒有其他加速/拉條輔助的情況下,停云的速度能到這個地步已經比較極限了。
那么這種情況下主c的速度需要滿足什么條件才能保證停云“在主c三回合內四動”呢?我們帶入上面的公式計算可得,x(主c的速度)要小于等于137。
對于希兒這種速度很容易超過137的角色來說,很明顯停云就追不上她了,也就不能“在主c三回合內四動”,也就不能采用“eaaa”的循環模式,這時用“eaa”的循環模式反而更好了。
3、速度需求爆炸
此外,如果隊友帶有加速/拉條能力(如艾絲妲、布洛妮婭,布洛妮婭戰技給主c)的話,停云的速度需求還會進一步爆炸。(ps:如果布洛妮婭用戰技拉停云、停云上場普攻回能的話,停云的速度需求反而會減少,這是一個特例)
因此雖然循環模式二(eaaa)能為我們解放停云的光錐,但是它的成型難度還是太大了,需要巨額的速度副詞條,所以泛用性會差很多,一般多用于輔助低速主c(角色速度+自身的加速不超過139.9)且隊伍里無拉條/加速的隊友存在。
當然了,這句話反過來的意思就是說,如果主c自身速度很快/主c有加速能力/隊伍里有加速、拉條隊友,這時候就不推薦使用“eaaa”的循環模式,而更推薦采用“eaa”的循環模式了(也就是停云帶光錐“輪契”/“記憶中的模樣”(疊影5階)+充能繩,且在主c隊友的三個回合內行動三次)。
到這有小伙伴可能就要問了“那如果停云帶光錐-輪契的話,她的攻擊力會不會非常低呀?會不會影響對主c的攻擊力加成呀?”。這就是我們下一篇著要討論的問題了。考慮到篇幅問題以及小伙伴們的閱讀體驗,這里就先不展開了,沒看過癮的小伙伴可以點這里直達下一篇。
文章的最后稍微給大家總結一下。本篇一共探討了兩個問題,分別是停云的循環模式以及停云的速度需求。
停云的循環模式包含兩種:“eaa”和“eaaa”(a表示普攻,e表示戰技),分別代表在“主c三回合內停云行動三次”和“主c三回合內停云行動四次”。這兩種循環模式的意義在于幫助停云快速充能、快速開出終結技,從而提高停云終結技的覆蓋率、提高隊伍整體的傷害。
停云的速度需要在循環模式的基礎上進行配置,下面給大家列了一個表格,已經是現成的結論了,抄就行。方案一(eaa)的泛用性會高一點,更推薦大家使用。方案二(eaaa)的傷害上限更高,但是對停云速度要求也很高,更推薦高配玩家/對競速有高要求的玩家使用。
如果隊伍中有單體拉條角色(布洛妮婭)的話,就要看她的戰技給誰了。如果給主c,此時主c會跑得更快,停云很難追上,速度需求就會進一步爆炸。但是如果戰技給停云的話,停云反而回能會更快、速度需求反而會降低。因此這個時候就需要隨機應變了。
整篇文章提供的只是基礎的循環配速思路,實際上需要根據實戰中的細微差距進行靈活調整,不要只記死結論,關注活的思路才是正解。
好了,以上就是停云循環配速方面的所有內容了。關注梔子,關注【星穹中心】,你想看的攻略都會有!