“歡迎來到王者榮耀。”對于玩家來說,這是無比熟悉的進入游戲的歡迎語。10月30日,《王者榮耀》舉辦了六周年晚會“2021共創之夜”。在一個手游通常只有3年左右生命周期的今天,《王者榮耀》迎來了它的第7年,累計收入已經突破100億美元(約合人民幣644億元),成為全球首個達到這一成就的手游,在勝負之外,這款游戲憑什么?
游戲與社交相結合 打造國風游戲皮膚
背靠騰訊在社交領域的積累,《王者榮耀》通過組隊游戲,將玩家的社交關系鏈和游戲內社交聯系起來,玩家能從中收獲獨家的情感記憶。大三的戴同學平時主要是和朋友一起玩。“和我組隊玩得最多的是我的高中同學,我們今年一起玩了200多局。他的雅典娜玩得特別厲害,每次看到雅典娜這個英雄我就會想到他。”還有一位網友分享說:“轉眼大學畢業兩年了,大家也各奔東西。但只要在群里喊一句‘兄弟上分了’,大家就會說‘上號!’當‘歡迎來到王者榮耀’的口號響起,我們仿佛又被拉回到曾經在寢室并肩戰斗的時光。”
除了游戲勝利所帶來的快感以外,游戲中的英雄皮膚也是設計者著力打造的。目前《王者榮耀》已推出了300多款皮膚,其中《王者榮耀》和中國敦煌研究院聯合推出的“遇見”系列皮膚廣受好評。在制作過程中,項目團隊曾多次前往敦煌實地考察,22位設計師在敦煌研究院的專家指導下,經過6個月的打磨及37個版本的迭代。另外,還推出了融合越劇文化的上官婉兒“梁祝”皮膚,和86版西游記聯動推出的孫悟空“孫行者”和豬八戒“豬悟能”皮膚等。
加入AI元素 推出衍生IP產品
AI研究領域有個說法:“下一個AI里程碑,可能會在復雜策略游戲中誕生。”近幾年,針對星際爭霸、DOTA2等游戲AI人機對戰的出現,騰訊也推出了針對 《王者榮耀》的AI對戰“王者絕悟”,2019年搭建了“開悟”AI多智能體與復雜決策開放研究平臺。在浩瀚的運算空間里,絕悟AI要在信息不完全、高度復雜度的情況下做出大量、不間斷、即時的決策,包括戰斗策略規劃、英雄選擇、技能應用、路徑探索及團隊協作方式。如果AI能在游戲中學會和人一樣實時感知、分析、理解、推理、決策和行動,就有可能在真實環境中發揮更大作用。
此外,《王者榮耀》還推出了多種衍生產品:攜手網絡文學、音樂劇、劇本游戲等行業,進行IP內容共創;推出IP新游:開放世界RPG游戲《王者榮耀·世界》和英雄動作手游《代號:破曉》;電視劇《你是我的榮耀》;英雄系列電影計劃;動畫番劇;王者好物周邊等。還開放了一系列玩家共創內容,讓玩家在參與英雄、皮膚的共創之外,也能參與玩法的共創,可以更深度地參與到游戲的建設中來。
入選杭州亞運會 開展職業賽事
2016年《王者榮耀》創辦了王者榮耀職業聯賽(簡稱KPL),開發游戲的衍生產業價值。目前,KPL已經舉辦到第11屆,是王者榮耀最頂級的職業賽事,2020年KPL賽事內容觀看量達到了730億,在即將到來的2022杭州亞運會《王者榮耀》也以正式項目加入。在KPL電競賽事的成功經驗下,《王者榮耀》又推出了“全民電競”的理念,開辟出了一條普通玩家參與性更強的大眾賽事體系。王者榮耀全國大賽成為全民電競的主力,年參與人數達到600萬。
從根本上來說,一款游戲產品的發展離不開產業的革新和進步,《王者榮耀》的這些探索,也是國內游戲產業積極發掘游戲產品社會價值、輔助產學研究和實體經濟發展的縮影。通過自主創新,融合中國傳統文化,做出具有中國特色的產品;又在游戲的基礎上,拓寬產業邊界,推動實體經濟和科學研究的發展?!锻跽邩s耀》的第7年,依然令人期待。
(見習記者 李謙)