重慶能否趕上電競“最好時代”?

2018-01-10 09:23:45 來源:重慶日報

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“大師杯”全國移動電子競技大賽總決賽在忠縣三峽港灣電競館舉行,選手在現場緊張比賽。(本報資料圖片) 通訊員 余鴻 攝

1月15日,英雄聯盟職業聯賽(下稱LPL)2018年春季賽將正式打響。與往年不同,今年舉辦LPL的城市不止上海,還有重慶、成都和杭州,重慶賽區的第一場比賽時間為1月19日。

《英雄聯盟》是目前全世界影響力最大、知名度最高的電腦端MODA類游戲之一,LPL則是游戲官方認可,在中國內地舉行的職業聯賽,其地位如同足球中超、籃球CBA。同時,LPL也是目前國內影響力最大、受眾人數最多的電子競技(下稱電競)比賽之一。

對電競產業剛剛起步的重慶而言,能夠舉辦LPL,幸運背后,更有實力支撐。

重慶有發展電競的土壤

稱重慶幸運,是因為LPL的改制。

從今年起,LPL開始實行主客場制,每個戰隊都可以擁有自己的主場。因此,LGD、OMG、Snake(下稱蛇隊)三支戰隊率先離開上海,各自選擇一個城市作為自己的主場。蛇隊的主場,便選在重慶。所以,從今年起,所有跟蛇隊一個賽區的戰隊,至少要來重慶比賽一次。

為何蛇隊會選擇落戶重慶?蛇隊經理左霧稱,原因有二。

“我們有一個官方的數據調查,其結果顯示,通過各類渠道觀看《英雄聯盟》賽事的觀眾中,重慶觀眾人數在全國領先。同時,在官方消費數據中,重慶玩家的消費能力也很好。”左霧表示,重慶擁有很好的電競市場,卻缺乏大型電競賽事,蛇隊落戶能夠在一定程度上填補市場空缺。

第二個原因,便是重慶的電競氛圍。2015年的《英雄聯盟》德瑪西亞杯是在重慶舉行的,蛇隊是參賽隊伍之一。比賽期間,重慶觀眾的熱情給他以及整個戰隊留下了深刻印象。“我自己還是足球迷,也知道重慶力帆不管成績如何,粉絲支持度都非常高,所以我們也希望成為重慶第二家本土俱樂部。”

左霧提及的兩個因素,正是重慶發展電競的實力所在:市場與氛圍。同時,拋開產業發展,僅從與電競“結緣”的角度看,重慶已算電競“沃土”,涌現了眾多優秀電競人才。

比如,重慶選手郭斌曾在2001年獲得世界電子競技大賽(WCG)世界總決賽《星際爭霸》項目第四名,這是中國選手在該項目中取得的最好成績,業內稱其書寫了重慶乃至中國早期的電競歷史;重慶選手卞正偉所帶領的隊伍,在CS項目中獲得了中國最好成績——WEG3世界冠軍、WEM MASTER世界冠軍;2012年,重慶選手曾卓在WCG世界總決賽上獲在《魔獸爭霸》項目冠軍,創造了亡靈族選手(游戲內一個種族)首次奪冠的歷史;2016年,《DOTA2》TI6國際邀請賽總決賽上,重慶戰隊Wings贏得冠軍,拿到獎金約6048萬人民幣,這也是電競歷史上的最高獎金。

中國電競步入“最好時代”

雖然重慶與電競已結緣多年,但電競產業卻并未得到長足發展,多年來幾乎處于停滯狀態,偶有成績也掀不起什么波瀾。

然而,近兩年中國電競產業卻正在“井噴”,已成為美國、韓國之外全球第三大電競市場。不少城市發現這一“紅海”,開始加大投入,重慶也是其中之一。

中國的電競到底有多火?

《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,中國網絡游戲用戶規模已達到4.22億,而在90后和00后人群中,游戲在興趣排行中排到第二位。中國音像與數字出版協會的分析報告稱,2016年,中國電競市場規模高達504.6億元,同比增長34.7%;去年上半年,中國電子競技市場實際銷售收入達到了359.9億元,同比增長43.2%。艾瑞咨詢發布《2017中國電競生態報告》則稱,2017年中國電競產業進入爆發期,接下來的五年將成為中國電競市場的“黃金五年”。

電競帶來的熱度與參與度,也讓人驚嘆。

以《英雄聯盟》為例。2017年英雄聯盟全球總決賽(下稱S7)在中國舉辦,由武漢、廣州、上海、北京四個城市承辦。包括LPL在內,韓國、北美、歐洲、土耳其、東南亞等10個賽區的24支隊伍參加了S7。該比賽每年舉辦一次,只有每個賽區當年成績最好的隊伍方可參加,可謂一年一度的“英雄聯盟世界杯”。

據統計,S7的6場入圍賽+4場小組賽期間,新浪微博觀看人數達到了5910.5萬。全球超過5760萬獨立觀眾在線上收看了在鳥巢舉行的總決賽,累計收看時長超過12億小時,遠超NBA近兩年總決賽的觀賽人數。

最高數據是在半決賽。因為“主場優勢”,LPL隊伍RNG對戰韓國隊伍SKT時,全球觀眾人數峰值超過了8000萬,打破了所有電競賽事的單場觀看人數記錄。值得一提的是,新浪微博指數顯示,S7的平均值為59859,遠超中超、歐冠、英超等傳統賽事,僅次于NBA。

去年4月17日,亞洲奧林匹克理事會宣布,電競將成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。目前,國內不少高校開設了電競專業,很多民辦電競學校也隨之興起,各類聯賽職業化程度逐步加深,這一切都標志著中國電競正邁向正規化。

基于這些因素,不少業內人士和媒體認為,中國電競產業正迎來“最好時代”。

賽事將成重慶電競發展重點

在“最好的時代”來臨之際,忠縣作為重慶的代表,邁出了大力發展電競的步伐。

從2016年起,忠縣根據自身情況,把電競產業作為下一步重點發展的目標,甚至將其寫入2017年政府工作報告。如今,忠縣已建設專業電競場館一座、打造權威平臺兩個、引入電競相關企業20多家、出臺電競激勵政策若干。可以說,僅一年時間,忠縣的電競產業已具雛形。

去年12月23日,“大師杯”CMEG2017總決賽及第二屆中國移動電子競技高峰論壇在忠縣舉行,《王者榮耀》等五項游戲的冠軍均在此產生。這是忠縣首次舉辦這樣高規格、全國性的電競賽事,接下來,該縣還拿下了五屆CMEG比賽的舉辦權。

就市級層面來說,雖不像忠縣般直接提出發展電競,但重視程度已和往日有明顯不同。左霧透露,蛇隊之所以能順利落戶重慶,與政府相關部門的大力支持分不開。從某種意義上看,這或許是重慶趕上中國電競“最好時代”的關鍵。

目前,重慶發展電競的主要目標集中在賽事組織與舉辦上。重慶電競協會相關負責人表示,近兩年,重慶舉辦了不少大型賽事,既有“大師杯”這樣的國內賽事,也有像“天翼杯”網吧黃錦標賽這樣的市級重要比賽。隨著蛇隊落戶,重慶又擁有了LPL這一國內頂級電競聯賽,勢必將為本地電競發展注入更大活力。未來,該協會將組織更多的電競賽事。

從產業角度看,抓住了“賽事”,其實也就抓住了電競產業的“牛鼻子”。

電競本身具有龐大的產業鏈,上至游戲開發、運營,下至平臺直播、周邊產品銷售、展會等,各類賽事則是串連產業鏈上下游的關鍵,開發商、配套商、市民得以同時參與其中。

除了官方,圈內人士也開始助力重慶電競,尤其是賽事方面的發展。據了解,電競職業經理人李洋早在2016年6月便回到家鄉重慶,組建了重慶首家《王者榮耀》職業俱樂部——EC。目前,EC已拿到10個省級以上賽事冠軍,還在表演賽中擊敗了王者榮耀職業聯賽(KPL)的冠軍隊伍。下一步,李洋的目標是帶領EC沖擊KPL,讓頂級電競聯賽中出現重慶戰隊的身影。

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別小看電競的衍生與帶動

楊駿

去年S7期間,有一件事讓《英雄聯盟》粉絲感覺非常有“排面”——武漢黃鶴樓、上海東方明珠塔、廣州獵德大橋、北京長城居庸關,都在比賽期間用“紅”“藍”兩種游戲主題色作為夜晚燈飾,并在建筑上打出助威LPL戰隊標語。因此,S7期間,這四座城市的一些話題,也上了新浪微博的熱搜。不夸張的說,因為這一電競賽事,四座城市完成了一次不錯的形象宣傳。

不要小看這樣的宣傳。一部《從你的全世界路過》,讓洪崖洞、8D城市、輕軌穿樓而過等成為國內關注焦點,而重慶的城市形象也因此在很短時間內迅速成為網絡熱點,這對重慶旅游業的帶動作用,如今已經“肉眼可見”。

電競也能產生類似的衍生與帶動作用,甚至更大。

比如制造業,像鼠標鍵盤耳機等設備,電競選手的更換周期可能只有幾天,且都是高端高價格產品;比如文創業,一款火爆的游戲,往往會衍生很多動漫、同人小說、音樂等;比如服務業,一個成熟的賽事與俱樂部,往往需要大量的員工負責其日常運營、日程安排、粉絲宣傳等等。有著競技比賽屬性的電競對贊助商與投資人的吸引力,更是不用多說。

所以,電競并非只是像一些人認為的那樣,只是比誰玩游戲玩得好,而是自帶“粉絲經濟”光環,有著強烈產業屬性的一種新興產業,其對地方社會與經濟發展的拉動作用,不可小覷。

責任編輯:ERM523

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