世界資訊:苦等 8 年,海外爆火,騰訊稱這款王炸級 MMO 不會“一波流”

2023-05-22 01:01:26 來源:游戲葡萄

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在這周的騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊一口氣放出了 20 款新品,其中不乏《無畏契約》《沖呀!餅干人:王國》《白夜極光》等近年呼聲較高的產(chǎn)品。而葡萄君發(fā)現(xiàn)有一款產(chǎn)品,可能被很多人忽視或低估了,那就是《命運(yùn)方舟》。

《命運(yùn)方舟》是由《穿越火線》的開發(fā)商 Smile Gate 研發(fā)的俯視角 MMORPG,早在 2019 年就已在韓國市場上線,后由亞馬遜發(fā)行至歐美市場,上線一個月內(nèi)玩家總數(shù)超過 2000 萬,Steam 最高同時在線達(dá)到過 130 多萬,一度成為 Steam 歷史上該項(xiàng)統(tǒng)計排名第二的游戲。


(資料圖片)

而在國內(nèi),騰訊于 2015 年時就曾宣布將代理這款產(chǎn)品,如今將近 8 年過去,國服終于要在今夏全面開放。本周四,《命運(yùn)方舟》項(xiàng)目組舉辦了首場線下媒體交流會,國服發(fā)行制作人 Jerry、市場總監(jiān)陳進(jìn)、社區(qū)負(fù)責(zé)人張力馳都接受了媒體群訪,對國服的規(guī)劃,比如版本節(jié)奏、本地化傾向等問題做出了解答。

他們表示," 希望把《命運(yùn)方舟》作為一款長線運(yùn)營的產(chǎn)品來做,而不會只為了短期利益而做很出格的事情。"

以下為經(jīng)過整理的采訪內(nèi)容。(為照顧閱讀體驗(yàn),略有調(diào)整)

《命運(yùn)方舟》和目前市面上的 MMO 相比,最大的區(qū)別或者說差異化在哪里?

陳進(jìn):每款游戲都有自己的特色和魅力,我不希望和別人做比較。作為一名新玩家,肯定更多還是關(guān)注《命運(yùn)方舟》豐富的劇情和副本交互。除了主線以外,研發(fā)團(tuán)隊還為人物量身定制了非常多的劇情,對于喜歡劇情的玩家來說,這是很好的體驗(yàn)。

其次,游戲俯視角的設(shè)定,其實(shí)能在戰(zhàn)斗和操作體驗(yàn)上,帶給玩家更好的體驗(yàn),把動作體現(xiàn)到淋漓盡致。這款游戲也有著天賦和刻印等多個系統(tǒng),每個玩家、角色產(chǎn)生的變化是無窮盡的。

如果真要說有區(qū)別的話,我自己玩下來覺得,這個游戲進(jìn)入中期之后,團(tuán)隊副本給人的感覺是非常不一樣的,它可能不存在碾壓,更多是講究團(tuán)隊之間的配合,大家對機(jī)制之間的理解。這也是這幾年游戲行業(yè)的趨勢,除了社交之外,玩家也希望通過游戲挑戰(zhàn)自我,獲得更好的成就。

張力馳:說一個我非常喜歡的點(diǎn)吧。我覺得《命運(yùn)方舟》是一個非常鮮活、真實(shí)的世界,這是我從它的自由交易經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)感受到的。

初次游玩,我的感受是 " 這也能賣?這居然能夠允許我去交易?" 哪怕是官方賣的服裝,也允許交易,這里存在真實(shí)的市場供需。我可以在夏天把好看的夏裝囤下來,在冬天向錯過了夏裝的玩家出售,這是非常自由的經(jīng)濟(jì)體系,對游戲來說是非常驚喜的東西。

第二個驚喜是在副本設(shè)計上面,《命運(yùn)方舟》的副本讓我有一個非常大起大落的心態(tài)。以前我覺得一個人指揮玩副本有什么難的,結(jié)果玩《命運(yùn)方舟》的時候心里一直在罵," 實(shí)在是太難了,為什么這樣設(shè)計,給我這么多的困難,讓我‘坐牢’坐一下午 "。但當(dāng)我通關(guān)的那一瞬間,會有一種極大的成就感,它的副本設(shè)計真的非常精良,策劃辛苦了。

現(xiàn)在外服和國服的版本差距比較大,當(dāng)國服正式上線后,是否會縮短版本的周期,或是縮短更新間隔,盡快追趕國際服的最新內(nèi)容?

Jerry:確實(shí)外服版本的整體節(jié)奏會比較靠后,我先說結(jié)論,國服肯定會加速追趕。不過加速追趕也需要適度的設(shè)計,畢竟很多玩家沒有體驗(yàn)過 MMO 和這款游戲,他們需要更多的時間去學(xué)習(xí)、去成長,我們會兼顧大眾玩家的體驗(yàn)。所以在保證更多玩家的正常體驗(yàn)下,我們會加速追趕外服,后續(xù)也會有更詳細(xì)的更新計劃出來。

國服版本會有什么專屬的內(nèi)容設(shè)計或者是專營思路?

Jerry:專屬版本內(nèi)容肯定會有。比如國服的道具方面,很多玩家會比較喜歡中國風(fēng)的內(nèi)容,以及在系統(tǒng)和玩法層面,我們也會貼近國內(nèi)玩家的需求和想法。此外還有涉及到更多元化的東西,后續(xù)會跟大家見面。

運(yùn)營思路方面,更多是樸實(shí)的思路。其實(shí)《命運(yùn)方舟》在韓服或者是 Steam 服的時間也不短了,能看到它的生命力堅挺,我們希望把它作為一款長線運(yùn)營的產(chǎn)品來做,而不是只為了短期利益而做很出格的事情。

現(xiàn)在國服的職業(yè)數(shù)量比外服少,所以什么時候能夠上新的角色和職業(yè)?

Jerry:其實(shí)在前幾天的騰訊發(fā)布會上,細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們公布了一個新的職業(yè)是 " 槍術(shù)師 ",當(dāng)然國服肯定不止于此,后續(xù)全面開放的版本里面,我們會放出更多玩家期待的職業(yè),這里先留一個小懸念。

張力馳:《命運(yùn)方舟》的職業(yè)有的相對易上手,有的相對來說需要更多進(jìn)階操作,所以我們在職業(yè)開放過程中一方面會盡快地追趕,一方面也會考慮到玩家上手的門檻和難度,以更加合適的方式釋放給大家,不會過于快速地開放。

《命運(yùn)方舟》國服在 4 月份開啟了先鋒體驗(yàn),玩家的反饋主要集中在哪些方面?對此你們又有哪些改進(jìn)的思路?

張力馳:開服到現(xiàn)在大家最關(guān)心的還是目前的版本內(nèi)容,也像 Jerry 說的我們現(xiàn)在正在做本地化的相關(guān)設(shè)計,也在昨天開放了新的版本,6 月份會繼續(xù)開新的版本。本身我們已經(jīng)是盡最大的可能加速版本內(nèi)容的開放度了,包括大家很期待的軍團(tuán)長 8 人大團(tuán)本的內(nèi)容,我們也會盡快拓展。當(dāng)然在先鋒體驗(yàn)里,我們也看到了非常多從來沒有接觸過這款游戲的新玩家,他們需要從最早的游戲版本玩起,所以現(xiàn)在的版本內(nèi)容,對他們來說相對是比較多的。

配音也是現(xiàn)在玩家比較關(guān)心的內(nèi)容,他們會吐槽國服怎么沒有配音。對此,我們也請了海天工作室參與配音工作,內(nèi)容會在 6 月全部合入到版本中。

我們也看到大家的擔(dān)憂,比如說腳本、外掛,現(xiàn)在有一個專業(yè)的團(tuán)隊專門做對抗處理,基本上是零容忍的態(tài)度。我們也知道純系統(tǒng)的打擊其實(shí)完全不夠,我們會拿出更大的誠意,比如說正在籌備的 " 真人出警 ",即玩家舉報這里有一批外掛,我們會有真人的線上接入,直接到達(dá)現(xiàn)場校驗(yàn),明確是外掛后,立即干掉。

現(xiàn)在國內(nèi)的 MMO 都將 " 減負(fù) " 放在了相當(dāng)重要的位置上,《命運(yùn)方舟》國服會對此作出一定的玩法調(diào)整嗎?

Jerry:這個問題我在社區(qū)也經(jīng)常看到玩家在說,大家會說這個游戲是非常 " 肝 " 的。但如果最近體驗(yàn)了最新版本,你可以感受到差別,國服在組件上做了加速的設(shè)計,玩家的升級時間得到了極大的縮減。我們最近也在跟開發(fā)商團(tuán)隊溝通,比如在平臺期的加速,或者是 " 減負(fù) " 這樣的內(nèi)容設(shè)計,都在溝通中,相信很快就會跟大家見面。

游戲存在裝備強(qiáng)化系統(tǒng),在大家一般的認(rèn)知中,強(qiáng)化系統(tǒng)都會和玩家的肝度或者氪度有關(guān)。游戲正式上線后,是否會有一種比較平滑的機(jī)制,讓精力或者是金錢都比較有限的普通玩家,也能獲得一個相對平穩(wěn)的裝備強(qiáng)化體驗(yàn)?

Jerry:正常情況下,玩家是通過日常副本,或者平時的體驗(yàn)獲得一些材料,當(dāng)然你玩一個小時、玩兩個小時或者玩一個號、兩個號,強(qiáng)化的進(jìn)度效率是不一樣的。而在上線運(yùn)營之后,我們會通過近期的活動和追趕機(jī)制幫助玩家,不是說所有玩家都需要到達(dá)非常高的肝度,或者玩很多號才能把裝備強(qiáng)化到和大家差不多。官方會在滿足特定的情況下會提供一些協(xié)助,幫助沒有太多時間的玩家追趕大部隊,會有運(yùn)營商的思路和設(shè)計。

張力馳:額外補(bǔ)充一點(diǎn),我們傳統(tǒng)認(rèn)為 MMORPG 數(shù)值是很重要的東西,但對于《命運(yùn)方舟》來說,數(shù)值占比沒有那么關(guān)鍵,最關(guān)鍵的是你的雙手。過往很多團(tuán)本里面,如果隊友死了太多,基本你很難通關(guān),但在《命運(yùn)方舟》你一個人就是一支軍隊,只要你的熟練度足夠高,即便是較低的裝備,也能一個人過副本,甚至可以做到無傷通關(guān),所以我覺得手法是《命運(yùn)方舟》非常重要的東西。

老玩家比較關(guān)心游戲內(nèi)商城的道具收費(fèi)是不是會上漲,還有老玩家的資產(chǎn)收益會被削減嗎?

Jerry:首先,整體的大方向會和外服保持基本一致,我看到很多玩家有天馬行空的暢想,國服會不會做一些魔改?這個肯定是不會有的。在商城價格上我們最近也在做一些研究和設(shè)計,也想給國服玩家?guī)硪恍└佑H民和實(shí)惠的東西,后續(xù)大家會感受到的。在產(chǎn)出這塊,我們和外服保持一致,不會有差異化。

現(xiàn)在很多玩家都對電競賽事有很大的興趣,《命運(yùn)方舟》會有這方面的計劃嗎?例如 PVP 的賽事和團(tuán)隊速通?

陳進(jìn):《命運(yùn)方舟》最大的特色當(dāng)然是 PVE,但目前從外服玩家,包括這次國服先鋒體驗(yàn)的效果來看,中國玩家應(yīng)該比較喜歡 PVP 的對抗。接下來,我們會規(guī)劃在國內(nèi)上線更多 PVP 的單挑賽事,PVP 三人團(tuán)隊賽事,以及針對后續(xù) PVE 有速通和競爭的比賽。

這個行為要兼顧到中國玩家的喜好度,以及騰訊怎么投入更多的資源和精力,希望大家相信騰訊在電競側(cè)這塊的投入和專業(yè)性。

如何看待現(xiàn)在國內(nèi) MMO 端游的市場環(huán)境,《命運(yùn)方舟》的機(jī)會與潛力在哪里?

陳進(jìn):我自己本身也是深度的 MMO 愛好者,和大家一樣在 2002 年左右開始玩韓式的游戲,到 2004、2005 年開始玩《天堂 2》《魔獸世界》,可能再往后還有《奇跡世界》等優(yōu)秀的 MMO。前兩年我玩了很多 MMO 手游,都是以前老 IP 的呈現(xiàn)。之前也被大家拉著回去玩了懷舊服。我覺得 MMO 應(yīng)該是游戲品類里的常青樹,這樣形容是不為過的,它和其他品類有著巨大差別的一點(diǎn),是它給大家提供了一個全新的世界,這個世界有著更沉浸的體驗(yàn)和更多的社交。

我做游戲這么多年,一直堅信一點(diǎn),一款好的產(chǎn)品能夠給整個行業(yè)和品類帶來新的發(fā)展。不去看現(xiàn)在市場環(huán)境怎么樣,一款優(yōu)秀的產(chǎn)品可以為玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn),在市場上重新帶動大家對 MMO 的關(guān)注,讓他們通過游戲獲得樂趣、好的社交和全新的理解。

張力馳:我自己也是《魔獸世界》懷舊服的團(tuán)長兼指揮,我能看到國內(nèi)有很多三四十歲已經(jīng)有孩子的,很久不玩游戲的朋友回到 MMO 這個品類里去,他們享受的不是以前那種要拿到更好的裝備,他們更多享受的是和以前的朋友們一起吹吹水,輕松地度過一段時間,短暫逃離現(xiàn)實(shí)生活,這樣的需求是會一直存在的,所以這個品類一定有持續(xù)的機(jī)會。

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